《原神》是一款虚构的游戏,其中的情节和设定并非完全符合现实世界的经济规律。以下是对于你提到的《原神》中的情况的一种可能解释:

游戏中的摩拉价值设定:《原神》中的摩拉并非真实世界的货币,它的价值和购买力并没有直接对应关系。游戏开发者可以根据游戏内的平衡和设计需求设定摩拉的价值,这样有助于游戏的进展和玩家的挑战。

故事情节设定:游戏中的情节和角色设定是为了推动游戏剧情和玩家体验而设计的。芭别尔祖母可能被设定为一个节俭的角色,而派蒙则是一个有特殊需求或喜好的角色。这样的设定可以为游戏中的任务、交互和角色发展提供动力和冲突。

需要注意的是,这些情节设定和角色设定是为了游戏的娱乐性和可玩性而设计的,并不一定符合真实世界的经济逻辑。在游戏中,有时为了增加游戏的挑战和乐趣,开发者会采用一些不符合真实世界的设定和平衡措施。

总之,当涉及到游戏设定时,很多情况下需要以游戏内的逻辑和规则来解释,而不是直接将其与现实世界进行对比。