原神的游戏商业模式,即通过开池子(Gacha)来抽取游戏中的角色和物品,最初起源于日本。Gacha起源于日本的扭蛋机(Capsule Toy),它是一种将小玩具封装在塑料蛋中,并通过投入硬币或购买代币来随机获取玩具的机器。

这种商业模式最早出现在20世纪60年代末和70年代初的日本,最初用于出售小玩具和收藏品。后来,这种机制逐渐在游戏产业中引入,并成为一种收入模式。它在手机游戏领域尤为流行,其中的抽卡机制成为许多游戏的核心要素。

尽管原神在商业模式上采用了Gacha机制,但具体的游戏设计和实施是由中国的游戏开发公司 miHoYo(米哈游)负责。miHoYo在游戏中结合了Gacha机制和开放世界动作角色扮演的元素,创造出了独特的游戏体验。

需要注意的是,Gacha机制的商业模式在不同的游戏中可能有所差异,并且也受到各国法规和监管的限制。